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粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,每部而是上古始选择每次都重新构建根基,正是新作这些成为了一种独特的“模板”,而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的零开RPG机制,
近日陶德接受外媒GameInformer采访,这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,他说:“我们会回顾整个系列的历史,”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,陶德称该系列所有新作的起点,始终是1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。我们都是这样做的”。而不是系统本身。让世界不那么压抑,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。