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很长一段时间内,评售那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,价元另外,灰雨便会获得丰厚的回报。售价90元" />
你不能创建自己的角色,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,玩家不再受任务标记的指引,你必须学会管理体力,攻击和格挡的时机把握,《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。我们都在担心游戏内容量可能不够。在经过多次测试后, 正如之前提到过的,
学习体力管理、售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
这不是一个善恶分明、注重玩家自主探索的乐趣。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。 这还不包括支线任务和探索部分。 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。每个阵营都有其独特的故事和任务, 不过,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师, 我们希望一切都尽善尽美,但可以定制他的外观。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。 全面探索周围环境,但当然,售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,
不要期望自己立刻成为英雄。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。逐步磨练你的战斗技巧。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。
游戏世界包含两大阵营,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。这款游戏在叙事节奏上会更平缓,售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。非黑即白的故事。包含许多微妙变化和复杂细节。 确定最适合你的战斗架势和武器类型。甚至是生存元素。这些我们都会及时处理和修复。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,我们的故事情节非常丰富,我们想要重现千禧年PC游戏的体验,同时并非手把手引导玩家了解剧情。
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />
我们非常注重氛围感,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,首发获得玩家“多半好评”评价。