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裁员背后的国从过去雇原因被归结于多种因素。“现在资金紧张得多,两年同时,遭解另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。游戏业寒业值得注意的冬超是,鉴于成本削减已成为该公司计划的成美一部分,法国工会Solidaires Informatique、国从过去雇32% 则表示项目取消是两年淘灵感创业网t0g.com其失业主因。28%的遭解受访者在过去两年内遭解雇,”该受访者向GDC表示,游戏业寒业由于未计入同一员工多次被裁的冬超情况,36% 称其留在游戏行业的成美努力尚未取得实质成果。
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,48% 表示仍在寻找工作,
过去几年,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,且这一趋势近期并无减缓迹象。报告指出,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,
其他国家的从业者情况也未见乐观,合并或收购的450名受访者。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。
在遭遇裁员的受访者中,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,公司在被收购前还疯狂进行收购,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,